Enfriar Juegos de mesa para los niños en los juegos 90s

Board pueden ofrecer emoción, pero los niños que juegan ellos también pueden desarrollar habilidades y aprender a interactuar con los demás. Ya sea para pasar el tiempo en un día lluvioso, o una manera de pasar el tiempo con amigos, jugar juegos de mesa también pueden promover una sana competencia. En la década de 1990, hubo varios "cool" juegos de mesa para los niños. Hungry Hungry Hippo

"Hungry Hungry Hippo" es un juego de mesa, producido por Milton Bradley, que se introdujo en 1978 y todavía existe hoy en día. El juego es de 4 años en adelante, y de dos a cuatro jugadores. Cuatro hipopótamos - rosa, naranja, verde y amarillo - cada uno reclamar una esquina del tablero. Cada jugador controla a un hipopótamo, mientras que 20 canicas son liberados en el centro del tablero. Jugadores presione en la parte posterior del hipopótamo, que abre la boca del hipopótamo y se extiende hacia el centro para cerrar y retraer una vez que el jugador tiene canicas. Cada hipopótamo tiene su propio depósito de mármoles capturados. Los niños encuentran este juego emocionante, ya que compiten entre sí, sino también llegar a dar en el hipopótamo tan rápido como pueden. El objetivo es conseguir tantos mármoles posible. El jugador con el mayor número de victorias.
Scooby Doo emociones y los derrames

"Scooby Doo emociones y los derrames" fue introducido en 1999 por Pressman Toy Corporation. El juego está dirigido a niños de 6 años en adelante, y de dos a cuatro jugadores. Cada jugador recibe dos motores, ambos del mismo color, y el objetivo es conseguir que ambos motores a la Mystery Machine primero. Un jugador gira la ruleta, que, o bien aterrizar en un número y lo mueva ese número de espacios, o caerá en un espacio especial, dando a ese jugador instrucciones específicas. A diferencia de los juegos de mesa similares, los niños podrían preferir esto porque no sólo involucra a uno de sus personajes favoritos, Scooby-Doo, pero el juego también cuenta con un trompo que se mueve por el tablero que golpea sobre marcadores. Si el marcador es derribado, ese jugador tiene que comenzar de nuevo. Los jugadores no están obligados a llegar a la Mystery Machine por cuenta exacta.
Perfección

"perfección" fue lanzada por Milton Brothers en 1970, pero fue reintroducida en la década de 1990. El juego está recomendado para niños de 4 años en adelante, y sólo una persona juega a la vez. El juego viene con 25 formas de color amarillo, con asas, que se van a colocar en los lugares correctos antes de que un temporizador se apaga. El tablero de juego es una cuadrícula de 5 x 5 pulgadas que deprime antes de iniciar el temporizador. Un jugador tiene seis minutos para colocar todas las formas en sus lugares antes de que suene la alarma. Para los niños, este es un juego 'cool', porque después de que suene la alarma, las formas van a 'explotar' en el aire. Este juego es ideal para el desarrollo de la memoria, la destreza y el reconocimiento de formas.
Cootie Jitterbug

"Cootie Jitterbug" fue presentado por Milton Bradley en 1999. El juego es para dos a cuatro jugadores entre las edades de 4 y un máximo. "Cootie Jitterbug" se coloca en el suelo y "bolas de Cootie" se colocan alrededor de ella. Cada jugador tiene un "Cootie Catcher" y tres bolas de colores a juego. Una vez que el Jitterbug está encendido, se menea y los jugadores tienen que recuperar el color apropiado de las bolas y conseguir los tres de ellos en los agujeros en la cáscara del Jitterbug, lo que les aparece una y otra vez. Los niños encontrarán en este emocionante juego, porque el error aparece los balones fuera casi tan rápido como puedan volver a ponérselos El primer jugador que consigue sus bolas y detener las victorias de errores.