Cómo crear actividades múltiples en el Android

When crear aplicaciones Android usando código de programación Java, se puede definir una o más pantallas para que los usuarios ver e interactuar con él. Cada pantalla en una aplicación para Android es una "actividad." La mayoría de las aplicaciones de Android tienen más de una actividad dentro de ellos, por lo que la creación de múltiples actividades es una tarea común. El proceso implica la herencia de Java, y que puede ser utilizado por los nuevos desarrolladores sin experiencia previa en programación Java. Puede definir diseños y elementos visuales para cada una de sus actividades para adaptarse a sus propias aplicaciones. Instrucciones
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Abra el proyecto Android en Eclipse, el entorno oficial para el desarrollo para la codificación de aplicaciones de Android. Localice su proyecto en el Explorador de paquetes en el lado izquierdo de la ventana principal de Eclipse. Por lo general, una serie de directorios, archivos y carpetas se pueden encontrar en el paquete de la aplicación de una sola aplicación. Cuando Eclipse crea su proyecto, por lo general crea una clase de actividad por defecto, que se puso en marcha cuando los usuarios ejecutan la aplicación. Para ver las clases en su aplicación, abra la carpeta "src" en el proyecto y abra el paquete por defecto, que usted nombró al crear el proyecto en Eclipse. Dentro de este directorio, usted debe ver a uno o más archivos de Java.
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Crear una nueva clase de actividad en el proyecto. Haga clic en el paquete por defecto, seleccionar "Nuevo" y seleccione "Clase" antes de introducir el nombre de la nueva clase. Eclipse se abrirá automáticamente el nuevo archivo de clase en el panel de edición, se precargada parte del código. Modifique la clase para extender la clase de actividad como en este ejemplo:

LovelyScreen public class Actividad {//clase de implementación}

También tendrá que importar la clase de actividad, por lo que añadir la siguiente línea sobre el contorno declaración de clase:

android.app.Activity importación;
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reemplazar el método "onCreate" para su clase de actividad. Para definir lo que debería suceder cuando los usuarios inician una pantalla de actividad, puede incluir código en el método "onCreate", como en el siguiente ejemplo:

public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super.onCreate (savedInstanceState) ;//clase}
detalles

Esto llama al método de la superclase se extienda. Una etapa de procesamiento común es especificar un diseño, como en el siguiente ejemplo:

setContentView (R.layout.main);

Este código indica androide de utilizar la disposición XML especificado dentro de la " ; main.xml archivo "layout. Puede crear un archivo de diseño para cada una de sus actividades, si quieres.
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Añada su actividad al archivo de manifiesto para su aplicación. Dentro del archivo "AndroidManifest.xml" que se debe encontrar en el Eclipse Explorador de paquetes para el paquete de la aplicación, es necesario agregar los detalles de cada actividad. Abra el archivo de manifiesto y agregar código con la siguiente sintaxis:

actividad> android:name=".LovelyScreen">

Modificar el nombre para adaptarse a su propio clase. Usted debe ver a su clase principal aplicación en el manifiesto ya, pero su ficha es un poco diferente, ya que se puso en marcha cuando los usuarios inician la aplicación.
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Crear una "intención" para iniciar su actividad. En una clase fuera de la nueva clase de actividad, desde donde se quiere poner en marcha, cree la intención con la siguiente sintaxis:

Intención Mi Pantalla = new Intent (esto, LovelyScreen.class); this.startActivity (Mi Pantalla) ;

Este código se inicia la actividad definida por la nueva clase. Cambiar el nombre de la clase para adaptarse a su propia aplicación. Repita el proceso de creación de una nueva clase, extendiendo la clase de actividad, reemplazando el método "onCreate", y agregó que el manifiesto y comenzar un propósito para cada nueva actividad que necesita en su aplicación.