Daniel en el foso de juegos de los Leones para Kids
Un juego que ilustra esta lección es una variación en el juego "Simón dice." En esta versión, un niño debe ser Dios y debe dar órdenes como "Siéntate", "Stand arriba "o" Ir en el acto. "Los otros niños deben seguir este comando sólo si la oración comienza con:" Dios te manda a ... "Si los niños hacen algo que Dios no ordenó, están fuera. Esto nos enseña que, al igual que Daniel, siendo fiel a Dios y obedecerle ofrece protección.
En el Den
Aunque tenía fe en Dios, Daniel habría aterrorizado entrar al foso de los leones. Ilustrar la historia con un juego por tener un hijo juegan un león dormido, de espaldas a los otros niños y con los ojos cerrados. Coloque una pequeña pelotita detrás de él y luego haga que los niños se turnan tratando de tomar la pelotita sin el león lo note. Este juego enseña que aunque se debe tener fe en Dios, también es normal tener miedo.
Lion Spinner
Para asegurarse de que los niños han sido prestar atención a la historia, jugar un juego llamado "León Spinner." Antes de la lección, hacer un simple león hilado. Use un plato de papel como base y adjuntar una imagen del león de cartón para el centro con un alfiler. También debe compensar las cartas, algunas con preguntas acerca de la historia, pero otros con acciones como, "rugido como un león." Los niños deben entonces tomar turnos girando el león. Quien cae en debe robar una carta. Los niños mayores pueden consultar la Biblia para llegar a sus propias preguntas, y luego mezclarlos en la cubierta.
Daniel, Daniel, León
En este último partido , los niños pueden tener un poco más divertido correr después de conocer la historia de Daniel. Se juega como "Pato, pato, ganso," donde los niños se sientan en un círculo mientras que un niño camina alrededor de ellos, golpeando a los otros en la cabeza y diciendo bien, "Daniel" o "León". Si el niño dice: "Daniel , "continúa a la siguiente persona, pero si ella dice," León ", el niño se sienta debe saltar y perseguir a la inversa niño del círculo y de vuelta al espacio vacío. Si el niño huyendo vuelva al espacio sin ser descubierto, que está a salvo y el otro niño tiene que dar la vuelta al círculo.