Diversión Actividades Físicas animados para segundo-Graders

Children en el nivel de edad de segundo grado suelen ser un público enérgico y listo para participar en la competencia divertida. Utilizando los principios básicos, los conceptos de juego clásicos y objetos de primera necesidad, en algunos casos, juegos de entretenimiento para mantener a los niños activos físicamente puede ser ejecutado fácilmente. Pato, pato, ganso
Pato, pato, ganso es un juego clásico con un elemento de suspenso y lleno de acción.

Pato, pato, ganso es un juego que la mayoría de los adultos pueden recordar haber jugado en su infancia. Fácil de organizar, lo que requiere nada más que tres o más hijos a jugar, este juego clásico añade un elemento de incertidumbre a un juego básico de persecución. Los niños se sientan en un círculo, uno frente a otro, y un niño está seleccionado como el golpeador. El recolector pasa alrededor del círculo tocando cada niño en la cabeza gritando "pato", hasta que él o ella elija un hijo y anuncia "gallina". El niño que se toca mientras es conocido como el "ganso" y luego salta persiguiendo el golpeador, quien aspira a sentarse en lugar de la oca en el círculo. Si el recolector llega al lugar antes de ser marcado por la "gallina", el "ganso" se convierte en el nuevo recolector. Si el golpeador es etiquetado por el "ganso", continúa el que el recolector.
Red Light, Green Light
Red Light, Green Light es una versión divertida de Simon Says centrado en el funcionamiento.

Luz Roja, Luz Verde es un juego que sigue los mismos principios básicos, como dice Simon, con un poco más de acción. Para jugar, todo lo que se necesita son tres o más hijos y una buena distancia para correr. Un niño es elegido para ser el agente de tránsito, y se sitúa en la línea de meta, mientras que los otros niños de pie en una fila en la línea de salida. Cuando todo el mundo está listo para comenzar, la policía de tránsito dice "luz verde" y le da la espalda a los jugadores mientras tratan de correr a la línea de meta. Cuando la policía de tránsito dice "luz roja", se da la vuelta, y los jugadores deben congelarse. Si la policía de tránsito ve a un jugador todavía en movimiento, que lo envía de nuevo a la línea de salida. El primer hijo de cruzar la línea de meta es el ganador de esa ronda y se convierte en la nueva policía de tránsito.
Saltar sobre el Brook
Jump Over The Brook desafía a los niños a aumentar su capacidad de salto a distancia.

Lay abajo dos cuerdas largas en una formación que está cerca juntos en un extremo (alrededor de un pie de distancia) y distantes entre sí en el otro extremo, formando un ángulo agudo. Los niños van a pensar en el espacio abierto entre las cuerdas como el "arroyo" y tratar de saltar sin aterrizar en el agua. Desde cualquier punto cerca del extremo más estrecho del ángulo, los niños se turnan para saltar a través del arroyo, y si tienen éxito pasan a un punto más cercano al extremo más ancho del ángulo.
Algodón Bola Caper
algodón bola Caper es una carrera de ritmo rápido contra el reloj que incluye un elemento de tonterías.

algodón bola Caper introduce un elemento de humor a una actividad llena de acción para los niños. Comience con un puñado de bolas de algodón en un recipiente colocado en un extremo de una alfombra y un recipiente vacío en el extremo opuesto de la estera. Cuando los niños toman su turno, al final de su nariz se frota con vaselina y la nariz va directamente en el recipiente con las bolas de algodón tratando de conseguir todas las bolas de algodón como sea posible para seguir con su nariz sin usar las manos. Una vez que han recogido todos los que pueden, a continuación, se arrastran hacia el cuenco vacío y tomar las pelotas de algodón frente a la nariz con la mano y los pusieron en el plato. Establecer un objetivo de 10 o 20 bolas de algodón para entrar en el cuenco vacío de 30 segundos se suma un desafío extra.