Juegos divertidos para niños en edad escolar requieren Kids

School juegos que gastan su energía física y mental. Los juegos también pueden permitir a niños de la escuela para aprender o revisar nuevos conceptos sin que parezca aburrido. A menudo, los niños son más propensos a participar en juegos que requieren la competencia amistosa, siempre y cuando los adultos supervisores insisten en buen espíritu deportivo. Adivinar Juegos

Elige juegos de salón que dejar que los niños revisen habilidades básicas como la deducción, el vocabulario y la ortografía. mientras se divierten, también. La "Categoría" del juego se divide a los niños en dos grupos, con un capitán de equipo para cada grupo. El profesor asigna a cada grupo una categoría (como los animales o los alimentos) y se establece un temporizador. Los niños cada uno le dicen a sus palabras el capitán del equipo a anotar en esa categoría. El equipo con la mayoría de las palabras que se escriben correctamente gana. "Hangman" es otro juego popular para la revisión de las palabras del vocabulario. Una versión para el aula de "Baloncesto" ha niños haciendo cola para lanzar un periódico arrugado en una papelera. Los estudiantes tienen que resolver rápidamente un problema de matemáticas (como las tablas de multiplicar) y si lo hacen bien, que conseguir un tiro en la canasta.
Acción Juegos

salida en el patio, juegos organizados ayudan a los niños a aprender a trabajar juntos, mientras que gastar energía, socializar y pasar un buen rato. Juegos interactivos populares para entretener a grandes grupos de niños son "Mother May I", "Simon Says", "Red Light Green Light" y "Freeze Tag". Otros juegos son buenos para la coordinación y el espíritu deportivo, como el fútbol, ​​el béisbol, kickball, cuatro cuadrados, baloncesto y balonmano.
Rendimiento

Tiene Hijos práctica oral y se mueve en frente de la clase de una manera interactiva. Esta habilidad es una parte vital del plan de estudios de la escuela primaria, tanto para el grado superior e inferior. "Máquina" es un juego que anima a los niños a nombrar una emoción (o animal o palabra del vocabulario) y representarlo con un movimiento de cuerpo y un sonido. Uno por uno, cada alumno recoge una emoción /animal /palabra y debe actuar su elección, añadiendo a la máquina. El resultado final es que los niños haciendo una máquina muy ruidosos y activos juntos. Otra idea desempeño es tomar una historia o una canción que los niños están aprendiendo en clase y hacer que actúe. "Jack y las habichuelas mágicas", por ejemplo, sería necesario un gigante, vaca, Jack, castillo y una planta de frijoles. Esto pone a los niños en movimiento y añade una dimensión física divertida de las historias que están aprendiendo.