Mapas normales no son alineando con la malla en Maya de Maya
Hay varios tipos de mapas de texturas que se pueden utilizar con 3-D mallas modelo. Uno de estos tipos de mapa de textura se conoce como un "mapa normal" y se utiliza para crear la apariencia de un modelo muy detallado sobre una malla que contiene significativamente menos detalles. Propios mapas normales se crean típicamente usando una versión de alta polígonos del modelo que la textura final se aplicará, lo que permite el detalle de textura de permanecer aun cuando el mapa normal, se aplica el modelo de bajo poli.
Desenvolver y texturas
Tanto la creación de un mapa normal, y la aplicación del mapa de textura a un modelo low-poly comienzan desenvolver un modelo. "Desembalaje" es el proceso por el cual las coordenadas de los vértices de malla de un modelo se trazó y se guarda como "envolver vértice" o mapa UV. El mapa UV se guarda y se exporta para su uso en un programa de edición de imágenes en el que se creó la misma textura. El mapa UV de un modelo de alta poli se utiliza para crear un mapa normal, con el mapa UV de una versión de bajo poli del modelo después de ser alineado con el mapa normal de textura.
Errores Textura
errores textura a veces puede ocurrir en Maya cuando un mapa de normales no se alinea correctamente con la malla se supone que debe actuar como una textura de. El mapa de textura normal seguirá mostrando en el modelo cuando esto ocurre, pero los detalles no aparecerá donde deben en el modelo de malla y porciones de malla no pueden tener más información sobre ellos en absoluto. Esto puede ocurrir porque el mapa UV low-poly no está alineada correctamente con el mapa normal o porque las coordenadas del mapa normal, se han compensado en el editor de materiales Maya.
Corrección de Problemas en la textura
Corrección de problemas con los mapas normales requiere que usted primero averiguar cuál es la causa del problema. Comprobación de la sección "Mapping" de los materiales específicos que se han aplicado a la malla permite ver si un offset se aplicó al mapa normal, si para que pueda ajustar el eje X y el eje Y valores de desplazamiento para colocar el mapa de normales correctamente. Si no hay desplazamiento se ha aplicado entonces el problema es un problema de textura que debe ser corregido ajustando el mapa UV del propio modelo. La realineación de vértices del modelo low-poly con el mapa de normales de textura en el editor UV permite corregir el problema normal de mapa de modo que la textura de la modelo se mostrará correctamente.