Trastorno de déficit atencional y Video Juegos
El sistema, llamado inteligente Brain Games, involucra el uso de un casco con tres sensores que leen las ondas cerebrales. Los datos de que el casco se introducen en una "caja inteligente", un dispositivo que recoge las señales de ondas cerebrales en tiempo real. Se cuelga alrededor del cuello del jugador y también se conecta tanto a una PlayStation 2 o X Box 360. La salida de datos afecta el resultado del juego. Clientes jugar el juego para las sesiones de 45 minutos varias veces a la semana.
Juegos
Los juegos no son violentos y por lo general implican saltar o correr. Cuando el jugador se centra y se concentra en el juego, los juegos de acelerar. En un juego, llamado "Burnout", el coche virtual puede alcanzar hasta 100 kilómetros por hora, siempre que el jugador permanece en el foco máximo. Los jugadores comienzan a perder velocidad y el control de la dirección, si sus mentes se desvían de la partida. Una advertencia les permite saber si se están quedando fuera de pista y les recuerda a concentrarse sin causar estrés.
Beneficios
Los beneficios del juego incluyen la mejora de la memoria tanto para niños como para adultos. El juego refuerza el enfoque y la capacidad de atención y reduce la hiperactividad. El sistema de juego está siendo utilizado por los entrenadores de los atletas, así como algunas empresas para mejorar el foco de su negocio personal.
Ciber Learning
Actualmente, Smart Cerebro Tecnologías es la empresa que comercializa el sistema de juego para los terapeutas y el uso doméstico. El sistema comienza en $ 595 y está disponible en su sitio web. Los pediatras y psicólogos están prescribiendo esta terapia para sus pacientes, y muchas clínicas terapéuticas, como Westport, Connecticut Grey Matters basados, están almacenando los sistemas.
Otros Videojuegos
Usted no necesariamente tiene que tener equipos CyberLearning, sin embargo, para hacer videojuegos eficaz para los niños con ADD y ADHD. La Universidad de Maryland Medical Center recomienda cualquier tipo de juego sin violencia y resolución de problemas que enseña a la causa y el efecto, el humor y las situaciones sociales. El tiempo de juego de vídeo puede ser incluido como una recompensa para los sistemas de manejo de la conducta en el hogar y en la escuela.