¿Cómo funciona la triple vírica?
El sistema MMR está diseñado para ser dinámico, por lo que el MMR de un jugador aumentará o disminuirá según su desempeño en los partidos. Si un jugador gana, obtendrá MMR, y si pierde, perderá MMR. La cantidad de MMR ganada o perdida dependerá del nivel de habilidad de los oponentes.
Por ejemplo, si un jugador gana una partida contra un oponente con un MMR más alto, obtendrá más MMR que si ganara contra un oponente con un MMR más bajo. De manera similar, si un jugador pierde una partida contra un oponente con un MMR más bajo, perderá más MMR que si perdiera contra un oponente con un MMR más alto.
Los sistemas MMR pueden utilizar varios factores para calcular el nivel de habilidad de un jugador. Algunos de los factores más comunes incluyen:
* Récord de victorias/pérdidas: Esta es una medida simple de cuántos juegos ha ganado o perdido un jugador.
* Calificación: Este es un número que representa el nivel de habilidad de un jugador y, por lo general, se basa en su historial de victorias y derrotas.
* factor K: Este es un número que representa cuánto puede cambiar la calificación de un jugador después de cada juego.
* Tiempo dedicado a jugar: Esto puede ser un factor en algunos sistemas MMR, ya que se supone que los jugadores que han pasado más tiempo jugando tienen más experiencia y niveles de habilidad más altos.
Los sistemas MMR no son perfectos y pueden ocurrir algunos problemas potenciales, como:
* Pitufos: Esto es cuando un jugador crea una nueva cuenta para poder jugar contra jugadores menos hábiles y ganar para aumentar artificialmente su MMR.
* Impulso: Esto es cuando un jugador consigue otro jugador que es mejor en el juego para ayudarlo a ganar juegos, aumentando así artificialmente su MMR.
* Arreglo de partidos: Esto es cuando los jugadores aceptan perder una partida para manipular su MMR.
En general, los sistemas MMR pueden ser una forma útil de unir jugadores con niveles de habilidad similares, pero no están exentos de problemas.